Sora

Sora

domingo, 11 de septiembre de 2011

Análisis del problema y Función del análisis

Análisis del problema

Cuando un usuario plantea a un programador un problema que resuelve mediante ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos mas o menos óptimos sobre el dominio del problema, pero no es habitual que tenga conocimientos de información.


El informático que va a resolver un determinado problema puede ser un experto programador pero no tiene por que conocer el dominio del problema.

La Función del Análisis

La parte escencial de la planeacion y diseño la constituye el análisis de los sistemas hipotéticos desde el punto de vista de los objetivos de las prepocisiones y de las condiciones limitativas.


Herramientas
*Seleccionar la herramienta correcta para el análisis dado
*Reconocer el momento en que se debe retroceder para adquirir mayores facilidades
*Consultar con los expertos si están en capacidad de entenderse en el mismo lenguaje
*Conocer los limites de utilizacion de determinada herramienta

Reseña: Ejecutables e Interfaz de linea de comando


Ejecutable

En informatica, un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
Generalmente, contiene instrucciones en codigo maquina de un procesador en concreto, pero también puede contener bytecode que requiera un interprete para ejecutarlo. Además suele contener llamadas a funciones específicas de un sistema operativo (llamadas al sistema).
Dependiendo del tipo de que se traten las instrucciones, hablaremos de ejecutables portables (se pueden ejecutar en varias plataformas) y no portables (destinado a una plataforma concreta). Por ejemplo, un ejecutable Java es portable ya que utiliza un bytecode no asociado a un procesador en concreto.
Sin embargo en un sentido más general, un programa ejecutable no tiene por qué necesariamente contener código de máquina, sino que puede tener instrucciones a interpretar por otro programa. Este tipo de ejecutables son conocidos con el nombre de scripts.
Determinar si un archivo es ejecutable es sobre todo una cuestión de convención. Unos sistemas operativos se basan en la extensión de archivo (como la terminación .exe) y otros lo hacen leyendo los metadatos (como los bits de permiso de ejecución en Unix).
En la mayoría de los sistemas modernos, un archivo ejecutable contiene mucha informacion que no es parte del programa en sí: recursos como textos e imagenes, requisitos del entorno de ejecución, información simbólica y de depuracion, u otra información que ayude al sistema operativo a ejecutar el programa.

Interfaz de linea de comando
La Interfaz de Línea de Comando te permite introducir comandos sólo por teclado, en una pantalla llamada “shell".

Teniendo como base esta shell el usuario puede elegir para su para su máquina cualquier otra shell disponible, siendo las más comunes Korn, Bourne y C shell. Por defecto Linux usa la shell Bourne Again, conocida como BASH shell. Teniendo como base esta shell el usuario puede elegir el para se máquina cualquier otra shell disponible. 





RESEÑA:


Bueno un ejecutable es un archivo el cual es captado como un programa portable que se ejecuta inmediatamente al activarlo.El cual no debe tener necesariamente código maquina.


Mientras la interfaz de linea de comando es un método que permite dar instrucciones por medio de texto a un programa informático. Pueden utilizarse insertando instrucciones en una entrada o ejecutando comando desde un archivo.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Ejecutables e Interfaz de linea de comando

Ejecutables

Un ejecutable es tradicionalmente un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa. Dependiendo del tipo de que se trata las instrucciones, puede ser ejecutable, portable o no portable.
No tiene necesariamente contener código de maquina, sino que puede tener instrucciones a interpretar por otro programa.

Interfaz de linea de comando

Es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de texto simple. Pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en alguna especie de entrada texto, o pueden utilizarse de una forma mucho mas automatizada, leyendo comandos desde un archivo scripts.
Los CLI (comand line interface) son usadas por programadores y administradores de sistema como herramienta primaria de trabajo, especialmente en sistemas operativos basado en Unix.

Reseña: Editores, Procesadores de texto, Compiladores e interpretes

Editores y procesadores de texto
Los procesadores y editores de texto son los programas que nos sirven para escribir: introducir texto en la computadora y guardarlo en un archivo.
Un procesador no es lo mismo que un editor. Un editor permite tan sólo introducir los caracteres (letras, números, signos: texto plano) mientras que un procesador permite, además, cambiar su aspecto (texto enriquecido).
La función de los editores es permitirnos escribir texto, no modificar su aspecto. Son utilizados principalmente por los programadores. Algunos tienen características especiales orientadas a la programación y otros tan sólo permiten introducir simplemente los caracteres y nada más.
Los procesadores sí pueden decidir que aspecto va a tener el texto. En ellos, podemos cambiar el tamaño, el color, la forma, cómo va a aparecer en la página, etc. En muchos podemos hasta incluir imágenes. Su función principal es preparar el texto para que sea vea bien, sea en pantalla o al imprimirse. 


Compiladores e interpretes



Los compiladores realizan la traducción en tiempo de desarrollo. Es decir, el
programa aún no se está ejecutando. El compilador recibe todo el código
fuente, lo analiza, lo optimiza y lo traduce a lenguaje máquina dejando un
programa completo listo para su ejecución. Típicos lenguajes compilados son
el C o el PASCAL
Los intérpretes realizan la traducción en tiempo de ejecución. Es decir, a
medida que el programa se va ejecutando, el intérprete va traduciendo
instrucciones al lenguaje máquina. Un típico lenguaje interpretado es el BASIC.

RESEÑA:

Los editores y procesadores de texto sirven a las personas, ya que con ellos pueden modificar los archivos que estos utilicen  o introducir caracteres para luego guardarlos en un archivo, mientras que los compiladores e interpretes ayudan al programador a traducir el lenguaje de una computadora a otro mas cercano al de una persona y asi este pueda introducirlo en un programa.

Editores y procesadores de texto, Compiladores e interpretes

Editor de texto

Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Hoy en día es comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algún paquete de software instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el codigo fuente de algún programa.

Procesadores de texto
Un procesador de texto es una aplicacion informatica destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua maquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Los procesadores de textos nos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipograficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de parrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

Existen dos tipos principales de traductores de los lenguajes de programación de alto nivel:

Compilador, que analiza el programa fuente y lo traduce a otro equivalente escrito en otro lenguaje (por ejemplo, en el lenguaje de la máquina). Su acción equivale a la de un traductor humano, que toma un libro y produce otro equivalente escrito en otra lengua.

Intérprete, que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Reseña: Programa Informático y Paradigmas de la Programación


¿Qué es un programa informático?

Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.
Estos programas se traducen después a un lenguaje máquina (en binario) a través de un compilador.
El método de escritura de un programa está muy ligado al lenguaje de programación elegido, ya que existen muchos tipos distintos. Además, el compilador debe coincidir con el lenguaje elegido: cada lenguaje de programación tiene su propio compilador (excepto los lenguajes interpretados).
En términos generales, el programa es un simple archivo de texto (escrito usando un procesador o editor de texto), llamado archivo fuente).
El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. Este archivo fuente, debe compilarse una vez completado. La compilación se realiza en dos pasos:
  • El compilador transforma el código fuente en código objeto y lo guarda en un archivo objeto, es decir que traduce el archivo fuente a lenguaje máquina (algunos compiladores también crean un archivo en ensamblador, un lenguaje similar al lenguaje máquina ya que posee las funciones básicas, pero puede ser leído por los seres humanos.
  • Luego, el compilador llama a un editor de vínculos (o ensamblador) que permite insertar los elementos adicionales (funciones y bibliotecas) a los que hace referencia el programa dentro del archivo final, pero que no se almacenan en el archivo fuente. 
    A continuación, se crea un archivo ejecutable que contiene todos los elementos requeridos por el programa para funcionar de manera independiente (en Microsoft Windows o MS-DOS este archivo tendrá la extensión .exe).

Paradigmas de Programación
Existe una infinidad de definiciones de lo que es un paradigma. Un paradigma es un determinado marco desde el cual miramos el mundo, lo comprendemos, lo interpretamos e intervenimos sobre él. Abarca desde el conjunto de conocimientos científicos que imperan en una época determinada hasta las formas de pensar y de sentir de la gente en un determinado lugar y momento histórico.
Adam Smith define paradigma, en su libro “Los poderes de la mente”, como
un conjunto compartido de suposiciones. Es la manera como percibimos el mundo: agua para el pez. El paradigma nos explica el mundo y nos ayuda a predecir su comportamiento".
En nuestro contexto, el paradigma debe ser concebido como una forma aceptada de resolver un problema en la ciencia, que más tarde es utilizada como modelo para la investigación y la formación de una teoría. También, el paradigma debe ser concebido como un conjunto de métodos, reglas y generalizaciones utilizadas conjuntamente por aquellos entrenados para realizar el trabajo científico de investigación. 
En nuestro contexto, los paradigmas de programación nos indican las diversas formas que, a lo largo de la evolución de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar y para resolver los problemas por medio de una computadora.

Se muestran a continuación  los paradigmas de uso más extendido en programación.

*Programación por procedimientos
*Programación modular
*Abstracción de datos
*Programación orientada a objetos (OOP)



RESEÑA:
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas se guardan en una memoria no volátil para que el usuario solicite su ejecucion.
Los paradigmas es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc.
Se divide en imperativo, funcional, logico, declarativo y orientado a objetos.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Programa Informático y Paradigmas de la Programación

Programa informático

Conjunto de instrucciones ejecutadas por programadores mediante la ejecución de un código fuente por adaptaciones.

* Ejecución y almacenamiento de los programas

Los programas se almacenan en una memoria no volátil, para luego el usuario solicite directa o indirectamente su ejecución. 
El programa es cargado en la memoria de acceso aleatorio o RAM del quipo, bajo el control del sistema operativo. El cual accede directamente al procesador.
-Programas empotrados en hardware
-Programas cargados manualmente
-Programas generados automáticamente
-Programas de ejecución simultanea

* Programación

El proceso de diseñar, escribir y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. Su propósito es crear programas que muestren un comportamiento deseado. Programar involucra el código(diseño de código).

* Léxico y Programación

La programación se rige por reglas y un conjunto mas o menos reducido de ordenes, expresiones, instrucciones y comandos. El lenguaje mas potente es el binario en los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen elementos entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y sintácticas.

Paradigmas de la programación

Es un modelo mediante el cual una comunidad de programadores desarrollan un programa basado en un núcleo central, para resolver determinados problemas.

Tipos de paradigmas

*Imperativo(algorítmico)
-Entrada de datos
-Estados
-Flujo de control
-Condicionales
-Asignaciones en memoria
-Java, Pascal, PHP, etc

*Declarativa
-Afirmaciones
-Restricciones
-Ecuaciones
-Preposiciones
-Transformaciones
-Incógnitas
-Lips, Scheme, Maskell, Prolog

*Demostrativo
-Programación de ejemplos
-Generalizar
-Simular